Blizzard anunció hoy una nueva ronda de nerfs de sepulcro mítico que se lanzará en vivo con el mantenimiento de la próxima semana. Los Nerfs apuntan a Lihuvim, Halondrus, Anduin, Rygelon y el carcelero.
Hemos escuchado comentarios de que varios encuentros en sepulcro de los primeros se beneficiarían de los ajustes, ya que son demasiado difíciles debido a la mecánica de castigo, y queremos reducir aún más la probabilidad de que esas mecánicas puedan causar rápidamente una toallita irrecuperable.
También hemos enviado comentarios de que el encuentro de Lihuvim fue demasiado limitado debido a la dificultad de algunos de los AIMA, por lo que queremos hacer ajustes para abrir la posibilidad de diferentes estrategias a los jugadores. En este momento, planeamos realizar los siguientes ajustes con el mantenimiento semanal programado el martes 21 de junio:
Sepulcro de los primeros
- Lihuvim
- La salud de Lihuvim se redujo en un 15% en dificultad mítica.
- El daño en cascada de resonancia se redujo en un 90% en dificultad mítica.
- Aumentó el enfriamiento del formulario Sentry de Guardian Autom en dificultad mítica.
- Halondrus
- Daño de la réplica reducido en un 75% en dificultad mítica.
- El daño del haz de galletas planetas se redujo en un 65% y su daño ocurre con menos frecuencia en la dificultad mítica.
- Anduin Wrynn
- La desesperanza y la duración del exceso de confianza aumentaron a 16 segundos en todas las dificultades (fue de 12 segundos).
- La blasfemia ya no se activará cuando entre en contacto con un jugador sin marcar en la dificultad mítica. La información sobre herramientas reflejará este cambio en un parche futuro.
- Marzo del maldito daño reducido en un 75% en todas las dificultades.
- El daño por explosión del alma y la velocidad de viaje se redujeron en un 30% en todas las dificultades.
- Banish Soul Elenco el tiempo aumentó a 16 segundos en dificultad mítica (fue de 12 segundos).
* El tiempo de detonación necrótica aumentó en un 30% en dificultad mítica.
- Rygelon
- Dark Eclipse ahora apunta a 3 jugadores en dificultad mítica (era 4).
- La salud de la materia inestable se redujo en un 25% en dificultad mítica.
- El carcelero
- Daño de tormento reducido en un 30% en dificultad mítica.
- Daño de erupción impía reducido en un 30% en dificultad mítica.
- Rune de compulsión absorbida reducida en un 30% en dificultad mítica.
- El interruptor de la cadena ahora se dirige a los 3 aliados más cercanos en dificultad mítica (era 4).
- Encarnación de la salud del tormento reducida en un 20% en dificultad mítica.
- Escudo de vida desviado reducido en un 75% en dificultad mítica.
- Las cadenas de angustia ya no reposicionarán los objetivos vinculados cuando el objetivo principal se salga fuera del rango en la dificultad mítica.
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