Xenoblade Chronicles 3 presenta un nuevo mundo lleno de mechas gigantescas, hermosos paisajes y héroes en conflicto, al tiempo que ofrece versiones ajustadas de mecánicas de juego familiares para los veteranos jugadores de la franquicia. Saliendo a finales de este mes, el nuevo _ La entrega de Xenoblade Chronicles continúa construyendo a sus predecesores, equilibrando una historia profunda y retorcida con una variedad de mecánicos y sistemas de juegos, la mayoría de los cuales han aparecido en juegos anteriores. mechas gigantescas tuvo la oportunidad de obtener una vista previa de los dos primeros capítulos de xenoblade Chronicles 3 antes de su lanzamiento con la oportunidad de probar la mayoría de las características principales del juego.
Xenoblade Chronicles 3 está ambientada en el mundo de Aionios, un mundo dominado por dos países en guerra: Keves y Agnus. Los dos países luchan utilizando soldados especialmente diseñados con una vida útil de diez años. Cada grupo de soldados formó una colonia centrada en un gran mech en movimiento con un reloj de llama que recoge la fuerza vital de los enemigos caídos y la usa como combustible. Si el reloj de la llama se agota, la colonia muere, lo que obliga a las colonias de los dos países a un conflicto interminable sin resolución a la vista.
Inicialmente, los jugadores se encuentran con un trío de soldados de las Fuerzas Especiales de Keves dirigidas por Noah, un espadachín pensativo con un corazón amable. Noah y sus camaradas Eunie y Lanz se encuentran rápidamente con un trío similar de Agnus durante una misteriosa misión de combate, y los seis se ponen en un camino común cuando se hacen Ouroboros, que los libera de sus respectivos relojes de llama y les permite interlink entre sí para convertirse temporalmente en guerreros gigantes. Está claro desde el inicio que algo no está bien en el mundo, especialmente cuando los jugadores descubren que hay humanos normales que viven en algún lugar de la vasta desierto más allá de sus colonias.
Xenoblade Chronicles 3 conserva el sistema automático de juegos de juegos anteriores. Los personajes de la fiesta del jugador atacarán automáticamente a un enemigo cuando se active el combate, pero los jugadores elegirán manualmente cuándo usar las artes de combate de un personaje que son ataques especiales con habilidades adicionales. Cada personaje tiene una clase única con una lista de artes para elegir. Si bien cada clase es algo única, se definen ampliamente como atacantes, apoyo o curanderos. Los atacantes confían en el posicionamiento para causar daño, mientras que el apoyo se beneficia de alejar a Aggro de sus camaradas. Los sanadores no solo proporcionan curación en el medio del combate, sino también a los beneficios beneficiosos. Cada personaje también tiene un arte de talento, un arte aún más poderoso que solo se puede activar después de que un jugador complete ciertas condiciones únicas para su clase.
Mientras que los juegos anteriores xenoblade Chronicles solo permitieron a los jugadores tener tres miembros activos de la fiesta, los jugadores pueden tener hasta siete miembros activos de la fiesta en combate a la vez. Seis de los personajes son personajes centrales que actúan como miembros permanentes, mientras que el séptimo personaje es un héroe que se une temporalmente a la fiesta en el transcurso de la historia. Los jugadores también tienen la capacidad de cambiar una clase de personaje central que eventualmente desbloquee diferentes habilidades que se pueden usar para personalizar aún más un personaje y mejorar sus rasgos. Cada clase viene con diferentes aumentos de estadísticas, aunque los jugadores eventualmente aprenderán que algunos personajes son más adecuados para diferentes roles que otros.
A primera vista, los talentos, las habilidades y las artes parecen confusas, especialmente cuando se combina con el sistema interlink. Sin embargo, xenoblade Chronicles 3 hace un trabajo fantástico al enseñar a los jugadores a medida que avanza la historia, proporcionando a los jugadores un goteo constante de información durante el primer capítulo más o menos. También me gustó que el juego comenzó inmediatamente en medio de un conflicto, proporcionando a los jugadores un sentido de urgencia y peligro. Los nuevos sistemas de clase e interlink también parecen una explosión para explorar y deberían ayudar a evitar que el combate del mundo abierto se vuelva demasiado tedioso y monótono, lo cual era un problema que tuve en los juegos de xenoblade Chronicles. Mi pregunta principal es cuánta diferencia tendrá realmente la personalización en el juego. Al menos al principio en _xenoblade Chronicles 3,es difícil saber si los jugadores podrán moldear a los personajes para que se ajusten a su estilo de juego o si la personalización es en su mayoría menor.
Xenoblade Chronicles 3 continúa una tradición de historias profundas y combate frenético, con una historia nueva y atractiva que los fanáticos realmente deberían disfrutar. Los complejos sistemas del juego se presentan de una manera que es en su mayoría intuitiva y creo que los fanáticos se divertirán mucho con conocer la fiesta más grande de los personajes.
Habrá toneladas más para cavar en xenoblade Chronicles 3 cuando salga el juego completo el 29 de julio.
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