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Cómo RPG Master Obsidian construyó el juego de supervivencia del patio trasero basado en la ayuda de su comunidad

La tierra siempre estaba destinada a ser moldeada por su comunidad, el director Adam Brenner me dijo tanto hace casi tres años cuando se anunció el juego por primera vez. Pero el tamaño de esa comunidad y las sugerencias que aportarían a la mesa (de pícnic) excedieron las expectativas de Obsidiana. En los dos años ha estado en acceso temprano, el pequeño equipo de obsidiana que ha estado trabajando en él ha aprendido mucho. La mayoría de esos aprendizajes provienen de una base de jugadores dedicada que se ha moldeado desde julio de 2020, ofreciendo sugerencias sobre todo, desde adiciones de juego, actualizaciones de calidad de vida y ajustes de UI.

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Ahora, con el lanzamiento de 1.0 en tierra el 27 de septiembre, Obsidiana finalmente está lista para entregar a esos jugadores, y una gran cantidad de nuevos, una versión final de su juego de supervivencia.

Vamos a necesitar un patio más grande

En febrero, obsidiana anunció que más de 10 millones de jugadores habían saltado a tierra desde su lanzamiento de julio de 2019 (se abre en una nueva pestaña). La discordia fundamentada es de casi 40,000 miembros fuertes; Su subred tiene 52,000 miembros. Definitivamente, fue una gran sorpresa. La mayoría de nosotros somos personas a las que realmente les gustan los juegos de supervivencia, la mayoría de las personas en el equipo han jugado Foresta, Náutica y un montón de otros juegos de supervivencia y realmente disfrutan del género. Por lo tanto, fue algo así como Solo a un grupo de personas en el equipo realmente le gustó este género y quería hacer un juego dentro de él. El analista principal de LA Adam Taylor explica. Pero no creo que ninguno de nosotros esperara que fuera tan grande como es. Y ha pasado dos años, lo cual es una locura.

Grandes explotó tan inesperadamente que Obsidiana contrató al ex gerente comunitario Abril Jorobala después de que abandonó el estudio en 2019. El equipo realmente no esperaba que el juego explotara tanto como lo hizo, por lo que me llamaron a Obsidiana Para ayudar con la comunidad, me dice Jorobala. Realmente querían construir un juego junto con los jugadores de la comunidad para asegurarse de que fuera el juego que quieren jugar.

En este punto, días antes de que la tierra esté listo para dejar el acceso temprano, Obsidiana está claro: este juego se hizo con sus jugadores. Espero que la comunidad sienta que este juego es suyo tanto como el nuestro, dice Jorobala.

Más arañas, por favor

Modo fotográfico

Los jugadores fundamentados también convencieron a Obsidiana de agregar un modo de foto al juego. Nunca pensé en tomar fotos en el juego así, y el modo fotográfico ha sido realmente increíble. Definitivamente, esa es una de las sugerencias que me sorprendió, dice Taylor.

Pero, ¿a qué tipo de cambios ha ayudado a contribuir la comunidad durante estos últimos dos años? Obsidiana dice que ejecutan la gama de algunas solicitudes de IU típicas como cambiar la forma en que los artículos se nombran en las sugerencias de almacenamiento para el juego, como permitir que los jugadores corran mientras transportan muebles. Una actualización temprana permitió a los jugadores alternar en el modo de aracnofobia si querían evitar los sustos de los monstruos de ocho patas en el patio trasero. El control deslizante de modo seguro de aracnofobia permite a los jugadores determinar cómo se ven las arañas, con un extremo del control deslizante que le brinda arañas tradicionales y el otro extremo las convierte en bolas flotantes.

Sin embargo, Obsidiana dice que algunas de las solicitudes más populares de los jugadores han sido para errores aterradores, no menos. Lo que más me sorprende son los insectos que la comunidad quiere ver, como la araña Camelo, que es enorme, o una araña de la trampilla. Es como... ¿Más arañas? Jorobala dice riendo. Pero el que obtuvimos que los jugadores realmente empujaron a Las, los insectos infectados en el juego en el Bioma Hace, querían la araña Wolf Infecte, que ya es una de las arañas más grandes del patio trasero. Pero querían un infectada versión, que pusimos. Quieren más errores aterradores, que es una de las cosas más sorprendentes.

El lanzamiento de acceso temprano de Grandes no solo le dio a Obsidiana más trabajo de araña, sino que preparó el escenario para que los jugadores sugieran importantes actualizaciones de calidad de vida que pudieran haberse deslizado bajo el radar si el juego hubiera ido directamente al lanzamiento. Al principio, las personas desarrollaron metas sobre cómo derribar grandes criaturas que normalmente son realmente difíciles de asumir al principio del juego. Los jugadores saltarían sobre una roca y simplemente reprendían las flechas en los insectos hasta que mueran, lo que podría tomar 40, 60 Flechas. En los primeros días de la tierra, tendría que ir a cada flecha y golpear 'E' para recogerlas a todos, por lo que el jugador realmente presionó por un sistema de recolección automática, dice Jorobala.

Los jugadores también presionaron para nuevas convenciones de nombres de almacenamiento, una opción de artesanía muchas y la capacidad de mover muebles en lugar de destruirlo. Simplemente, sentarse en las sillas era una característica muy buscada, dice Jorobala sonriendo. Teníamos sillas en el juego, pero no pudieron hacer nada con él.

anti-crujido

El largo período de acceso temprano de Grandes le dio a Obsidiana el espacio y el tiempo necesarios para adaptar el juego a su base de jugadores. Debido a que estamos en la vista previa del juego de Xbox, podemos tener comentarios instantáneos de nuestra comunidad, especialmente en las redes sociales o en nuestra discordia, que es donde obtenemos la mayoría de los comentarios de nuestros jugadores. Solo tener esa interacción instantánea con los jugadores y ver lo que ellos Me gusta y lo que no les gusta... es muy útil. Si acabamos de hacer el juego y luego lo lanzamos, y luego intentamos obtener comentarios de esa manera, tal vez hubiera sido mucho más difícil adaptarse y hacer cambios, Jorobala explica.

Si bien está claro que este proceso de desarrollo fue beneficioso para los jugadores que pudieron dar forma al juego en tiempo real, pregunto si fue igualmente amable con los desarrolladores. En una industria, a menudo definida por Cruce, ¿cómo ayuda un período de acceso temprano de dos años a las personas que trabajan en un juego? He estado en tres o cuatro proyectos diferentes. Y creo que con fundamento desde que está en acceso temprano, y es un equipo más pequeño, creo, en general, preferiría la carga de trabajo que hemos tenido a través de este proyecto, Taylor responde. No pienso que alguna vez vuelva a un proyecto de acceso no temprano.

Obsidiana no va a abandonar el juego de supervivencia después de que deja el acceso temprano. El equipo no solo permanece con los labios apretados de la historia que se desarrollará durante el lanzamiento completo del juego, sino que Jorobala promete que Obsidiana apoyará a la base en los próximos años. Se lanza a tierra 1.0 el 27 de septiembre para Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

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