La adquisición propuesta por microsoft de activision Blizzard ha sido objeto de escrutinio de múltiples reguladores de competencia en todo el mundo, y en el Reino Unido, la Autoridad de Competencia y Mercados ha decidido comenzar una segunda fase de investigación sobre el acuerdo. La CM ha expresado una serie de inquietudes relacionadas con la adquisición de $ 68.7 mil millones, lo que dice que podría tener un gran impacto en Sony si Microsoft decide hacer que el contenido de Blindar de Activision sea exclusivo de Xbox.
Microsoft ha desestimado esas afirmaciones y ha agregado que la CM ha adoptado las quejas de Sony sin hacer un nivel apropiado de revisión crítica. Según Microsoft (a través de la industria de los juegos), había más de 280 títulos exclusivos de primer y tercero disponibles en PlayStation, casi cinco veces más de lo que Xbox había bloqueado, y señaló que Sony perdió el acceso a un título no es un argumento creíble.
En resumen, Sony no es vulnerable a una estrategia hipotética de ejecución hipotética, y la decisión de referencia se basa incorrectamente en las declaraciones egoístas de Sony que exageran significativamente la importancia del deber y descuidan la clara capacidad de Sony de responder competitivamente, Dijo Microsoft. Si bien Sony puede no dar la bienvenida a una mayor competencia, tiene la capacidad de adaptarse y competir. Los jugadores finalmente se beneficiarán de esta mayor competencia y elección.
Microsoft mencionó una vez más que planea mantener a Call of Duty como una franquicia multiplataforma, y que convertirlo en una exclusiva de Xbox empañará tanto las marcas de Call of Duty y Xbox. Si los consumidores eligen saltar de PlayStation a Xbox, Microsoft dice que esto se debe a que su plataforma ofrece más elección y valor en comparación con sony. Ese es el tipo de comportamiento de cambio de consumidor que la CM debería considerar la mejora del bienestar y, de hecho, fomentar. No es algo que la CM debería tratar de prevenir, explicó Microsoft.
La CM emitirá sus hallazgos preliminares de su investigación de segunda fase en enero, con el informe final publicado el 1 de marzo. El Consejo Administrativo de Defensa Económica de Brasil, se reveló que Xbox Gama País para consolas generó $ 2.9 mil millones en ingresos en 2021.
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