Posponen no hace una gran primera impresión. Mientras estaba en un evento de vista previa antes del lanzamiento del juego el próximo mes, pude jugar el próximo RPG de Acción y los primeros minutos me llenaron de inquietud. El diálogo era demasiado lindo a la mitad, y el combate se sintió engorroso. Sin embargo, esos dolores de crecimiento temprano disminuyeron lentamente mientras continuaba hasta que finalmente, el tiempo se escapó sin mi notificación. A pesar de un comienzo difícil, Posponen encontró su paso y mostró una verdadera promesa.
Esos incómodos momentos ya han sido un tema de conversación dominante después de que un tráiler en agosto inspiró una ráfaga de conversación en las redes sociales sobre el estilo de narración bueno, que acaba de pasar. Ese tráiler fue en gran parte desde la primera parte del juego que jugué, Capítulo 2, y sí, ese elemento está absolutamente presente. En todo caso, hay más de eso. Frey habla consigo misma y su sensible Lámbase, apodado Puff, constantemente, narrando su camino a través de los eventos y señalando repetidamente lo increíble que es todo. Proveniente de Nueva York, a menudo deja referencias casuales y argot de su mundo solo para encontrarse con un confuso ¿eh? De quienes la rodean, obligándola a explicarse o encogiéndose de hombros con un apresurado Beber-Mina. Sucede tanto, de hecho, que se vuelve un poco prejuiciosa: llevar, Frey, ¿no debería haber descubierto simplemente dejar de usar modismos? Del mismo modo, me desanimé por el sabor más temprano del combate. Frey comienza con únicamente un puñado de habilidades mágicas, una familia de magia púrpura que representa el elemento de la tierra. En la práctica, estos son hechizos a distancia con algunas variaciones menores: un disparo estándar que se puede cargar por una explosión más poderosa, un hechizo de fuego rápido más débil y un escudo rudimentario que puede explotar y causar daño a corta distancia.
Se lleva a cabo en tercera persona, por lo que son básicamente las armas mágicas con la perspectiva del hombro que esperarías de un tirador en tercera persona. Las primeras peleas, especialmente antes de que Frey comience a obtener sus habilidades de movimiento mejoradas con la magia, se sintieron como tratar de bailar con ladrillos atados a mis pantorrillas. Sin embargo, a medida que se abren más habilidades, queda claro por qué esas primeras peleas no se sintieron muy bien. El combate se basa en el movimiento, y la capacidad de Frey para lanzar una gran explosión de velocidad es fundamental para que todo lo demás funcione. Una vez que te ganas tu mágico Parker, el combate se convierte en un ballet frenético, joya por el campo de batalla para flanquear a los enemigos, disparar algunos tiros y luego alejarse de nuevo. Frey es casi desorientadoramente rápido una vez que adquieres estas habilidades, ya que la ráfaga inicial de velocidad cuando desencadena el movimiento Parker es muy rápido en comparación con el ritmo más estable de sprint. Me tomó algún tiempo adaptarme a este nuevo estilo de juego mucho más ágil, pero una vez que lo hice, el combate cayó en su lugar. Para los fanáticos de Final Fantasy XV, este combate se sentirá muy similar, aunque con un enfoque más singular que gira en torno a Frey y su capacidad para controlar el campo de batalla. Las habilidades de Parker de Frey también se relacionan con el recorrido en el enorme mundo abierto y se sienten geniales. Empujas fuera del suelo (o incluso el aire delgado) como un patinador profesional, escala paredes en un segundo y luego saltas de un precipicio. Es emocionante y cinético, e incluso las herramientas de movimiento más básicas muestran mucho espacio para construir con mayores habilidades de recorrido. Al igual que con el combate, me tomó algo de tiempo adaptarme a la velocidad del movimiento, especialmente cuando se requieren algunos momentos de la planificación de la delicadeza, pero disfruté lo que intenté y espero tener más tiempo para perfeccionar mis habilidades mágicas de Parker. Puede actualizar su magia explorando el mundo abierto y coleccionando maná, y el equipo se basa mucho en lucir bien mientras lo hace. Los tipos de equipos vienen con todas las actualizaciones de combate habituales que esperaría de un RPG de Acción, pero el sistema parece diseñado para brindarle algo de estilo visual. Frey puede equipar una variedad de capas y collares que aumentan sus habilidades, y los beneficios pasivos provienen de patrones de uñas. La tradición explica esto como los patrones en sí son una especie de encantamiento, pero en la práctica es una forma genial de tener uñas elaboradas que otorgan aficionados pasivos para aumentar su estilo de juego particular. Y casi invisiblemente, mientras disfrutaba de las herramientas de combate y movimiento y me dirigía a través de la historia, comencé a calentar a Frey como protagonista también. Cuanto más llegó de Nueva York, y más invertida se puso en el mundo de Ahí y sus personajes, más identificable era. No me importaba mucho el sustituto de jugadores sarcásticos y demasiado frescos que cayó en una tierra mágica y no pudo callarse al respecto. Me importaba a la mujer que se hizo amiga de un joven carterista y protegió a un anciano que sufre de lo que solo puede describirse como demencia inducida por la magia.
Ahí es un mundo de alta fantasía, que explica parte de la brecha del idioma, y sufre una aparente tizón mundial que Frey apoda el descanso. La ruptura infecta todo, convirtiendo a los animales en abominaciones retorcidas y humanos en zombis, pero Frey es inmune por alguna razón misteriosa. Cuando encuentra la última ciudad humana y comienza a tener otros personajes humanos para rebotar conversación, rápidamente se vuelve mucho más completa y agradable. Ahí está bajo la atenta mirada de cuatro tantas: las reinas de la materia que alguna vez fueron elegantes y únicamente gobernantes, pero que se han torcido a los tiranos. Aparentemente, también son inmunes al descanso, ya que no viven en la última ciudad humana, pero son tratados casi como semidioses. Cuando visitan, como lo hizo durante mi sesión de juego, es motivo de alarma. El que visitó fue Tanto Sila, la Tanta de Fuerza, que parecía muy alarmada por este extraño que también puede atravesar la tierra sin ser corrompida. Como es de esperar, terminas luchando con ella, lo que limita la parte principal de mi tiempo con el juego. La batalla del jefe fue una verdadera prueba de habilidad para todo lo que había hecho hasta ese momento y me sentí apropiadamente climático. Si bien el diálogo era desigual, las actuaciones de voz no. Ella Balista, que interpreta a Frey, con las manos en una actuación constantemente excelente, incluso si a veces tiene que hacer lo mejor con los que le cadena algunos clinkers de diálogo. Cuando el guion lo exige, deja caer su registro en uno que se siente arraigado y empático. Inversamente, Janina Avanzar, que interpreta a Tanto Sila, hizo una deliciosa comida con el bullo drama bullo drama de su personaje. No había una mala voz en el grupo, incluso dadas las líneas de crines antes mencionadas y algunas ladridos de combate repetitivas. Cuando terminé en Tanto Sila, me di cuenta de cuánto tiempo había pasado. Habían pasado horas y ni siquiera me había dado cuenta, lo cual es un testimonio de lo divertido que puede ser Posponen una vez que comienza a generar impulso. Me dieron una breve oportunidad de probar algunas de las habilidades mágicas de Sila, que te dieron después de vencerla. Las suyas están centradas en el cuerpo a cuerpo, y eso abre una capa completamente diferente al combate. Poder cambiar entre su fuego de largo alcance y las espinas de estrecha de corto alcance sobre un capricho, todo mientras se lanzaba por el campo de batalla con supervelocidad, realmente hizo que el combate cantara. Y obtuve el más mínimo sabor de cómo las habilidades de recorrido iterarán, con una garra que te brota en los puntos de referencia de cristales. Esos se encontraron con mayor frecuencia en acantilados flotantes, dando a todo la sensación de un juego de plataformas 3D. Sin embargo, hay otros aspectos de los que no vi lo suficiente durante este juego y me di una pausa. Aunque la demostración comenzó en el Capítulo 2, algunas de las líneas de diálogo de Frey implican en gran medida que ha tenido problemas con la ley y que no es ajena a una sala del tribunal. Queda por ver cómo el desarrollador Square Enix maneja plenamente esa historia, lo que podría ser problemático si está mal manejado. Cuando Frey ingresa al mundo de Ahí, es incómoda, incómoda y llena el silencio con Snack Chata. Sin embargo, mientras se instala en su papel heroico, se siente cómoda en su propia piel. Del mismo modo, Posponen es un juego que comienza mal y luego parece encontrar su ritmo. Una vez que llega allí, es fácil pasar las horas con combate bien elaborado, un recorrido afilado y un mundo del que quiero aprender más.
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