Tácticas Ogre Reborn desarrolladores sobre la restauración de un tradicional y lo que podría significar para el futuro de la serie
En noviembre, Square Enix lanzó Táctica Logre: Retorno, un remake moderno de uno de los mejores juegos de rol tácticos de todos los tiempos, Táctica Logre: Le Unite Otates se aferra. Terminó bastante bien. Utilizando el puerto PSP anterior como base, el equipo de Táctica Troya Retorno actualizó los gráficos con un alto significado, le dio a la actuación de voz del juego por primera vez y agregó algunas actualizaciones modernas de calidad de vida como el ahorro de autos de salida y el juego de batalla más rápido. Todo eso, además de la historia legendaria inicial que sigue siendo casi inigualable para la profundidad y la calidad en todos los juegos. Con rutas narrativas ramificadas que alteran la experiencia de la historia del jugador, que consiste en afectar el final y mucha batalla de fin de juego y valor de reproducción, es fanático del sueño del género.
tuvo la oportunidad de enviar algunas inquietudes al equipo de avance para preguntar sobre Táctica Troya: Retorno, sus conceptos de diseño de asistencia, desea que el juego encuentre una nueva audiencia y lo que puede significar para el futuro de la serie Logre. Esto es lo que tenían que decir:
He revisado en otra parte que Asumí Materno ha modificado el script. ¿Existen cambios significativos en los personajes o tramas, o estas modificaciones son todo sobre la coincidencia de la actuación de voz que se ha incluido en Retorno?
Las imágenes también se han actualizado mientras mantienen el arte inicial de estilo píxel. Supongo que este es otro caso de estabilización para mantenerse fiel al original con las demandas modernas. ¿Qué puede decir sobre el enfoque y el procedimiento de toma de decisiones que se dedicó a producir el aspecto de Retorno?
Para aquellos que han jugado el videojuego en el pasado, las escenas completamente expresadas traerán nuevas ideas y diferentes impresiones en comparación con la variación de PSP. El videojuego abarca los mejores elementos de las versiones originales y de PSP, e incluye aspectos nuevos, lo que permite a los jugadores experimentar la fácil alegría de creer sobre cómo personalizar el crecimiento de cada unidad alterando su clase, cómo integrar la armadura, las habilidades, y magia, y cómo desafiar a los sistemas enemigos (IA) que cambian dinámicamente de acuerdo con el escenario de batalla.
Maniquí Takayasu-Diseñador de videojuegos principales: nuestro concepto de asistencia central fue disminuir el estrés consideró el orden para lograr una sensación de juego moderna. Al hacerlo, sin embargo, el enfoque se posicionó en la preservación de aspectos que fueron bien recibidos por los usuarios, además de elementos esenciales de la versión inicial. En realidad, habíamos conservado información recopilada de los exámenes del usuario y pudimos escuchar el proceso de idea detrás de la variación inicial directamente del personal que la trataba, ya que también formaban parte del grupo de avance para este título.
Un ejemplo particular es la modificación en la velocidad del juego. Deseamos evitar cosas simplemente rápidas. El factor para esto fue preservar la estimulación y la producción de la inicial. Ajustamos a fondo la velocidad para cosas como las animaciones de ataque o el retraso entre la ejecución del ataque y la exhibición de daños, etc., de modo que normalmente es más del doble de rápido que antes. También tratamos de mantener el sonido consistente con el original procesándolo para que no pareciera demasiado agudo cuando se aceleró.
Gato: Las escenas en este juego se expresan por completo, por lo que Asumí Materno, que estaba a cargo del estilo del juego, la escritura y la orientación para la grabación de voz japonesa, examinó a fondo las circunstancias e hizo revisiones al texto. Específicamente, nos centramos en el texto como algo a escuchar en lugar de leer. No hay eventos adicionales, la discusión se ha personalizado para revelar las sutilezas de los personajes de acuerdo con el casting de Te Poise SARS. El, Pirate Atestan es un excelente ejemplo de esto, y nuestra compañía cree que dejará una impresión diferente en 'Retorno' en comparación con la versión de PSP. Al considerar la grabación del audio japonés como se explicó anteriormente, la grabación del audio en inglés continuó bajo la ayuda de Vajilla Producción, INE., que también fueron responsables de la traducción del texto inglés.
Iraquí Gato-Productor: para aquellos que en realidad nunca han jugado la variación original o la PSP, el principal y primer punto de apelación es el mundo/historia y la historia elaboradamente construidos. Este es un drama de conjunto extremadamente psicológico que integra magistralmente la ficción y el realismo, contada a través de las perspectivas de los personajes jóvenes que tienen dificultades entre sus perfectos y la realidad en medio de un conflicto local en el que se cruzan varias ideologías. Además de todo esto, la historia se ramificará, lo que exige a los jugadores que elijan conducir a finales imprevistos. Diferentes avances impactantes esperan al jugador.
Takas hi Ataño-Director: Como señalaste, nos hundimos por hacer el mejor arte original de Pixel mientras lo estabilizamos con resolución. Debido a que las cosas se verían totalmente desequilibradas si la resolución difería solo en ubicaciones particulares, ajustamos la resolución de los sistemas, fondos, interfaz de usuario, iconos y fuentes para que no se mantenga un ojo fuera de lugar cuando se considere en su conjunto, y de la misma manera para que sus distinciones sean visualmente evidentes en todas las batallas dado que ahora hay muchos más aspectos en el videojuego.
Otras características consisten en las batallas altamente tácticas que integran el principio de verticalidad con el cuarto de vista, la interfaz de usuario que persigue la facilidad de operación y la claridad visual, y la música de alta calidad que mejora la historia y las batallas. La lista continúa, y esperamos que disfrutes de las razones por las que este videojuego es el estándar de oro para los juegos de rol tácticos.
Constantemente hay un baile con remasteis como esté entre el respeto por el original y las demandas de los videojuegos y los jugadores contemporáneos. ¿Existe una filosofía de asistencia que tuvo en su sitio cuando se refería a decidir qué debería cambiar y qué debía mantener exactamente lo mismo?
Hay muchas tácticas apasionadas de los fanáticos de Logre que aspiran a jugar esta versión actualizada del videojuego. ¿Qué pasa con aquellos que no lo han jugado, que son fanáticos de TRPG que nunca se han esforzado, que intentaron una versión anterior y no los engancharon, o que son completamente nuevos en el género? ¿Cómo lanzarías Táctica Hoy:? Retorno con ellos?
¿Considera que esta es la experiencia definitiva de tácticas logre? ¿O más algo nuevo que está motivado por el original?
Gato: En primer sitio, esperamos que muchos consumidores se tomen el tiempo para jugar tácticas Troya: renacido y que termine siendo un título de juego de rol táctico básico (la cantidad de contenido final del juego es tan vasta que ¡Es posible que sigas jugando para siempre si lo desearas!). Entonces nos gustaría considerar el futuro después de ver la reacción de nuestros clientes.
En noviembre, Square Enix lanzó Táctica Troya: Retorno, un remake moderno de uno de los mayores juegos de rol tácticos de todos los tiempos, Táctica Logre: nos aferramos. Utilizando el puerto PSP anterior como base, el equipo de Táctica Troya Retorno actualizó los gráficos a un alto significado, proporcionó la actuación de voz del videojuego por primera vez y agregó algunas actualizaciones contemporáneas de calidad de vida como autos aviones y juego de batalla más rápido. Hay muchas tácticas apasionadas de los fanáticos de Logre que están emocionados de jugar esta variación modernizada del juego. No ha habido un nuevo juego Logre porque el Caballero de Lodos de 2002. ¿Crees que un lanzamiento exitoso para Táctica Logre Retorno podría conducir a nuevas instalaciones de la serie?
Gato: En realidad han pasado 27 años porque se lanzó la variación original y 11 años considerando que se lanzó la variación de PSP, por lo que hay varias formas de ver el juego, como la versión concluyente o una marca nueva de marca. Título, Dependiendo de si los consumidores han jugado o no el juego antes. Una cosa que puedo decir es que establecimos el videojuego basado en el concepto de que así es como se vería las tácticas si utilizaríamos la tecnología de generación actual para producir una táctica renacida como un ogro más fácil de usar y moderno videojuego.
Táctica Logre: Retorno está a la venta ahora para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y Windows PC.
No ha habido un nuevo videojuego de ogro considerando que el caballero de Lodos de 2002. ¿Crees que un lanzamiento exitoso para Táctica Logre Retorno podría conducir a nuevas instalaciones de la serie?
Comentarios
Publicar un comentario