Después de revelar que la forma en que los jugadores elaboran las armas estarían evolucionando después del lanzamiento de Lightfall, Destino 2 nos ha dado un vistazo a cómo podría ser eso. Una nueva publicación de blog ha introducido tres nuevas capacidades de fabricación que se introducirán en el juego durante el próximo año: mejora de armas, activación de profundidad e impulso en armas. El primero de ellos que se presentará en el juego será la mejora de las armas, lo que dejará caer unas pocas semanas después de la incursión maestra de Lightfall y estará disponible solo para unas pocas armas seleccionadas, solo inicialmente armas adeptas adquiridas en la incursión maestra de Lightfall Bill estar disponible para mejorar. El proceso permitirá que las armas expertas se actualicen con rasgos mejorados, un nivel y una toma de recuerdo, con la mejora que funciona en un sistema de tres niveles como se detalla a continuación: Nivel de mejora 1: Reemplaza la obra maestra existente. Otorga una marca de tiempo intrínseco mejorada, nivel de armas, primero mejorado y un zócalo de recuerdo. Únicamente para los adeptos RAID: permite la selección completa sobre el barril y las ventajas de la revista (estas ventajas se clasifican individualmente por nivel, igual que las armas elaboradas). El costo de la mejora del nivel 1 variará según el nivel de obra maestra que se está reemplazando. Mejorar un arma que tenga un valor de nivel maestro de 10 será mucho más barato que mejorar un arma con un valor de nivel maestro de 1. Nivel de mejora 2: Requisito de nivel 11 de armas. Permite mejorar el rasgo de la columna izquierda. Nivel de mejora 3: Requisito de nivel 17 de armas. Permite mejorar la ventaja de rasgo de la columna derecha. Fungió ha advertido que esta característica puede no aplicarse a una amplia gama de armas existentes hasta que investiguemos más, pero se agregará para todos los adeptos de RAID después de Lightfall.
Las otras dos nuevas características de elaboración se implementarán en la temporada 21, la temporada de Jeep. La primera es la activación de DeepSight, que permitirá a los jugadores aplicar DeepSight a cualquier arma que tenga un patrón de elaboración disponible. La característica solo puede aplicar DeepSight una vez por arma, y solo en armas que no se han ido previamente con LIGHT. Fungió advierte que la habilidad será estrechamente controlada, con el costo dependiente del arma. La nueva característica final, también planeada para la temporada 21, es una nueva forma de aumentar el nivel de un arma sin tener el arma equipada. Se agregará un nuevo mod que puede nivelar un arma diseñada o mejorada utilizando monedas estándar. Si bien esto no se posicionará inicialmente como el único método para nivelar un arma, puede ser un método conveniente para desbloquear las opciones de beneficios tempranos y una salida para cualquier moneda de repuesto que haya almacenado, explica la publicación. Los jugadores aún podrán nivelar las armas de la misma manera que lo hacen ahora. Junto con estas nuevas características, Fungió también eliminará algunas antiguas, incluidos los objetivos de sintonización de DeepSight, elementos resonantes y aleaciones resonantes y armónicas. DeepSight también solo caerá en las armas con un patrón de elaboración, lo que hace que las gotas de bordes rojos se sientan más valiosos. Si bien la mayoría de estos cambios no se aplicarán en el lanzamiento de Lightfall, se introducirán en las próximas temporadas.
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