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Las armas pesadas de Destiny 2 obtendrán una renovación en la temporada 20

Fungió ha dado a los jugadores un adelanto de la sintonización de armas que llegará a Destino 2 en la temporada 20, que se lanzará el 28 de febrero junto con la expansión de Lightfall. Para prepararse para la nueva campaña y la incursión de Lightfall, los cambios se centran en ajustar armas pesadas para tener más utilidad en VE. La actualización del arma también agregará nuevos verbos de subclase a una serie de armas exóticas. Como explica la publicación del blog, la actualización de armas de mitad de temporada de la temporada 19 tuvo un gran enfoque en PVP, mientras que los ajustes de la próxima temporada priorizarán a VE para ayudar a los jugadores a enfrentar la nueva campaña. Fungió inició la lista de cambios al anunciar que el objetivo de la articulación roja se habilitará como una opción para los reproductores de PC, con una actualización futura que también planea hacer que el color de la retícula de puntería sea personalizable. Ya habilitado para los jugadores de consola, esta opción hace que la retícula de puntería se vuelva roja cuando se enciende un enemigo que está dentro del rango efectivo de tu arma. Pasando a grupos específicos de armas pesadas, el único tipo de arma que se norte en la temporada 20 serán los rifles de fusión lineal, con una reducción del 15% en el daño contra campeones, mini jefe, jefes y vehículos. Solo los rifles exóticos de fusión lineal pesada no se verán afectados por este era. Las ametralladoras recibirán un impulso de daño tanto en VE como en PVP, así como reservas de munición más altas. Los lanzadores de granadas pesadas también están en un beneficio, con un gran aumento de daño para el contenido de VE y mejoras en la colisión de proyectil y el radio de explosión que facilitará los golpes de aterrizaje. Si bien las escopetas no obtienen técnicamente un aficionado, las próximas actualizaciones las harán más fáciles de usar modificando la retícula para mostrar con mayor precisión el patrón de propagación del arma. Las armas cinéticas también verán un cambio en la forma en que se calculan los multiplicadores de daño, para aportar armas de tipo de daño cinético a la par con las armas de estasis de ranura cinética. Varios exóticos también recibirán fuertes aficionados en la próxima temporada, con muchas armas que reciben nuevos verbos de subclase para otorgar estas armas funcionalidad adicional y dejar que vinculen a las construcciones de subclase de una manera más significativa. La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación:

Vista previa de ajuste de armas de la temporada 20

Arquetipos de arma

  • La retícula roja ahora está habilitada en PC. Rifles de fusión lineal
  • Daño reducido frente a campeones, miniboomes, jefes y vehículos en un 15%.
  • Simularte durmiente y que Queenbreaker no se ve afectado: los fanáticos durmientes, este no es un ejercicio. Ametralladoras
  • Aumento del daño en ~ 10%, con los siguientes efectos en el tiempo de matar (TTK) contra un tutor con resiliencia de nivel 6
    • Marco de alto impacto:
    • TTK se redujo de 0.67 a 0.50 s.
  • Marco de fuego rápido:
    • TTK se redujo de 0.53 a 0.47 s.
  • Marco adaptativo:
    • TTK sin cambios a 0.53 s.
  • Aumento de la munición de reserva en un 50% en 0 estadísticas de inventario y 20% a 100 estadísticas de inventario.
  • Nota: la estadística de inventario es un valor de 0-100 detrás de escena. Esto se presenta como el número real de rondas en el juego, pero puede tomar esto como significar que las ametralladoras de baja reservas obtienen un gran impulso, mientras que las ametralladoras de las grandes reservas obtienen un impulso más pequeño. Lanzadores de granadas pesadas
  • Aumento del daño frente a los campeones, miniboomes, jefes y vehículos en un 20%, menores en un 40%.
  • La colisión mejorada de proyectiles, lo que hace que sea un poco más fácil aterrizar los golpes.

[Destiny

  • Aumento del radio de explosión en 1 m.
  • El parásito no se ve afectado. Ya hace un gran daño.

Escopetas Las retículas de escopeta ahora cambian en el tamaño proporcional al ángulo de difusión. Nota relacionada: La retícula de la leyenda de Crías Chip-Aire ahora es un poco más representativa de su ángulo de propagación (muy grande). Armas cinéticas El multiplicador de daño de arma primaria cinética aumentó de 1.05 a 1.1. El multiplicador de daño de arma especial cinética aumentó de 1.05 a 1.15. Las armas de estasis de la ranura cinética ya no tienen el bono de daño del 5% frente a los objetivos no blandos en VE. También hay una ventaja de tipo de daño cinético que viene en Lightfall.

Exóticos

  • El efecto cegador de Queenbreakers fue decepcionante para un arma pesada, por lo que hemos cambiado cómo se despliega. Tenga en cuenta que Queenbreaker tampoco se vio afectado por la reducción del daño global a los rifles de fusión lineal, lo que lo hace sustancialmente más fuerte en comparación.
  • Disparó ahora las cadenas a los enemigos cercanos y usa ARCO 3.0 ciega
  • La efigie ruinosa se siente muy nula, y golpear la esfera de la transmutación era un lugar obvio para poner un efecto adicional.
  • El ataque de la esfera de la transmutación ahora suprime.
  • El aliento del Leviatán desde unas pocas temporadas atrás redujo inadvertidamente el daño del PVP lo suficiente como para que ya no pudiera matar a los jugadores en su súper con un tiro en la cabeza. Lo hemos solucionado, pero también agregamos volátiles, y aumentamos el daño versus los campeones sustancialmente para resaltar su papel anti-Campeón.
  • Ahora se aplica volátil en el impacto perfecto.
  • Aumento de daño de 396 a 442. Esto le permite una vez más matar a todos los supera en PVP.
  • Aumento del daño frente a los campeones en un 30%.
  • Pone Mil Voces fue brevemente una selección principal en la temporada 14, pero ha sido eclipsada por otras opciones desde entonces. Queríamos inclinarse aún más en una cadena de explosiones solares agregando Scotch, y con los cambios de armas pesadas globales también es una opción fuerte. Si tiene Envés de cenizas equipadas, aterrizar una explosión completa en un solo objetivo activará un encendido inmediatamente (los resultados exactos pueden variar dependiendo de si otros jugadores también están quemando un objetivo).
  • Cada explosión ahora aplica 10 + 5 (con Envés de cenizas) pilas de quemaduras
  • Suncho fue el principal candidato para aplicar verbos de subclase solar, y las explosiones son el lugar claro para agregar.
  • La explosión en Kilo ahora aplica 10 + 5 pilas de Scotch.
  • Polares Lance siempre tuvo un efecto de quemadura, por lo que fue un cambio obvio cambiar esto a Scotch.
  • Los quinto tiro perfectos ahora aplican 40 + 20 pilas de quemaduras en lugar de una quemadura personalizada.
  • El zorro de dos colas tuvo una dura competencia como un arma exótica pesada, pero ahora es la única arma que puede aplicar verbos de subclase de múltiples tipos de daño sin pasos adicionales.
  • El cohete solar ahora aplica 60 + 30 pilas de quemaduras en lugar de quemaduras, el cohete vacío ya se aplica supresión y el catalizador completa la trifecta.
  • Prometes Les tiene utilidad con su reelaboración Solar 3.0, pero queríamos darle algo más espectacular en los asesinatos además.
  • Se agregó el beneficio incandescente al catalizador.
  • Gran Arena el último aficionado (aumentando el daño de los misiles en un 50%) lo mencionó mucho, solo necesitaba su persiana actualizada para vincularlo con ARCO 3.0.
  • Cambió el catalizador para usar Arco Blinda. Retículas de fuego de cadera
  • Estamos empezando a experimentar con retículas de armas de fuego de cadera que transmiten más información y utilizamos el Masticare como un lecho de prueba para esto. Puede esperar ver más funcionalidad de armas de tipo arma o exótica que aparece en las retículas de fuego de cadera en la temporada 21 y más allá.
  • Se agregó un elemento de retícula al Masticare que muestra las pilas actuales del repulsó Antigua.

BENEFICIOS

Con Stand llegando al juego, junto con un nuevo beneficio de daño de arma de hilo, hemos actualizado un par de ventajas más antiguas. La ósmosis ahora funciona con Stand. El condensador elemental ahora tiene el siguiente efecto cuando se utiliza una subclase de cadena: +20 efectividad en el aire (+25 para el beneficio mejorado). Reino Round aparecerá en más armas en Lightfall, pero fue construido a medida para trabajar solo con la bóveda del juego de armas de vidrio, lo hemos modificado para que sea más de propósito general. Reconstruido para trabajar en no salto de armas de vidrio. Exige EDGE tenía algunos errores que necesitaban dirigirse en una versión anterior. Ahora nos hemos tomado el tiempo para hacer una reelaboración más completa, que también nos permitió reducir o eliminar la mayoría de las restricciones que estaban en su lugar. Ya no se desactiva cuando se mueve más rápido que 35 ms. Desactiva correctamente después de un únicamente swing cuerpo a cuerpo. Redujo el aficionado a la distancia de la lámpara de la base de 2 a 1.8. La penalización de distancia de lombrices en el aire reducido del 25% al 20%. El beneficio mejorado ahora aumenta ligeramente la distancia de la lutidina, de regreso a 2. Las granadas cegadoras en los lanzadores de granadas no causan daño por arco, por lo que no es apropiado que activen los efectos cegados de arco 3.0. Sin embargo, no sentimos la necesidad de cambiar su efecto desorientador, por lo que hemos actualizado el nombre para superponer menos. Renombrado Granadas cegadoras a granadas desorientadoras. Veis Tinge es uno de los rasgos de origen más deseables del juego, particularmente (pero no únicamente) en los rifles de fusión lineal, hasta el punto de que dificulta que las armas no verás compitan. Necesitaba algún ajuste. Con este cambio, sigue siendo valioso, pero más en línea con otros rasgos de origen. Esto fue típicamente una recarga completa cuando se activó el beneficio, ahora recarga el 25% de la revista.

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